เมื่อคุณซื้อผ่านลิงก์บนไซต์ของเรา เราอาจได้รับค่าคอมมิชชั่นจากพันธมิตร หาข้อมูลเพิ่มเติม
ความสำคัญของแบรนด์ Assassin’s Creed สำหรับ Ubisoft นั้นชัดเจนมากขึ้นเรื่อยๆ แต่ความเสื่อมถอยในสายตาสาธารณะของเทพนิยายก็ค่อนข้างชัดเจนเช่นกัน ซึ่งแม้บทสุดท้ายที่ยอดเยี่ยมจะดูดิ้นรนมากขึ้นในการฟื้นฟูตัวเองและทำให้ประหลาดใจเหมือนครั้งหนึ่ง ทำ. อนาคตของบทหลักยังไม่เป็นที่ทราบแน่ชัด และสิ่งเดียวที่เราสามารถติดตามได้เมื่อเร็วๆ นี้ก็คือข่าวลือที่ยังไม่ได้รับการยืนยัน อย่างไรก็ตาม ในระหว่างนี้ Ubisoft ได้ตัดสินใจใช้แบรนด์นี้สำหรับผลิตภัณฑ์ดิจิทัลที่น่าสนใจ โดยจัดกลุ่มอยู่ในมินิซีรีส์ Assassin’s Creed: Chronicles เราได้ดูบทแรกซึ่งมีฉากในประเทศจีนแล้ว และตอนนี้ก็ถึงเวลา
สำหรับตอนที่ 2 Chronicles: India
เนื่องจากสิ่งเหล่านี้เป็นโครงการย่อย Chronicles จึงมีสิ่งที่จำเป็นสำหรับการทดลองอย่างเหมาะสม และจีนก็สนุกกับเราจริงๆ แม้ว่ามันจะไม่น่าจดจำเป็นพิเศษก็ตาม สามารถพบศิลาหลักในอินเดียลึกลับได้หรือไม่? ที่เราเห็น.
กูรูมือสังหาร
การผจญภัยครั้งใหม่นี้ทำให้ผู้เล่นสวมบทบาทเป็น Arbaaz Mir นักฆ่าที่รู้จักกันดีในหมู่ผู้ที่ติดตามจักรวาล Assassin’s Creed ผ่านทางนิยายเช่นกัน อาร์บาซเป็นนักสู้ฝีมือดี ซึ่งมีส่วนพัวพันกับการขโมยหนึ่งในชิ้นส่วนของเอเดนเป็นครั้งที่นับครั้งไม่ถ้วน และในการลักพาตัวฮามิด ที่ปรึกษาของเขา กล่าวโดยย่อ เช่นเดียวกับภาคก่อน จุดแข็งของงานสร้างไม่ใช่โครงเรื่อง แต่เป็นรูปแบบการเล่น
ตอนนี้ หากคุณคาดหวังการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่เมื่อเทียบกับจีน คุณล้มเหลวอย่างมาก: Chronicles India ใช้ระบบควบคุมที่เกือบจะเหมือนกันและได้รับแรงบันดาลใจจาก Mark of the Ninja แม้ว่าจะติดตั้งกลไกการลักลอบที่เรียบง่ายและใช้งานง่ายกว่าก็ตาม องค์ประกอบ
“ดั้งเดิม” ของซีรีส์นี้อยู่ที่มุมมอง อันที่จริงแล้วเกมนี้เป็นเกม 2.5 มิติ ซึ่งผู้พัฒนาได้จัดการความเป็นไปได้
ในการเคลื่อนไหวของ Arbaaz อย่างแม่นยำรอบ ๆ การจัดการกล้องนี้โดยเฉพาะ ท้ายที่สุดแล้ว ครึ่งมิติพิเศษนั้น ช่วยให้คุณสามารถเปลี่ยนแปลงการออกแบบด่านได้มากมาย แทรกพื้นผิวที่ปรับขนาดได้หลากหลาย ที่ซ่อนลึก และส่วนแพลตฟอร์มที่เต็มไปด้วยการค้นพบที่น่าสนใจ โดยเฉพาะอย่างยิ่ง จุดแข็งของอินเดียเมื่อเทียบกับภาคที่แล้ว อยู่ที่การใช้มุมมองที่ยอดเยี่ยม
ก้าวไปข้างหน้าครั้งสำคัญในการออกแบบชื่อ แม้ว่าในส่วนที่เกี่ยวกับกลไก เรามักเผชิญกับการผสมผสานระหว่างการปีนอย่างรวดเร็ว การต่อสู้ที่หมุนรอบกุญแจสองดอก การสังหารเงียบ ๆ และอุปกรณ์ที่ใช้งานได้ ที่นี่ ถอดจักระเด้งออก เราน่าจะอยากเห็นการเปลี่ยนแปลงบางอย่างอย่างน้อยในระดับของวัตถุ และยังคงมีระเบิดควันตามปกติ เบ็ดที่มีประโยชน์ และระเบิดที่มีเสียงดังเพื่อเบี่ยงเบนความสนใจของทหารยาม หากคุณเพิ่งจบจากจีน การเปลี่ยนผ่านจะเป็นธรรมชาติอย่างไม่น่าเชื่อ แต่อาจมีทางเลือกที่กล้าหาญกว่านี้
ความตั้งใจของ Climax Studio ดูเหมือนว่าจะใช้ระบบเดียวกันสำหรับ Chronicles ทั้งสามเรื่อง โดยเพิ่มความซับซ้อนและระดับความท้าทายทีละน้อย อินเดียเองก็มีความท้าทายมากกว่าจีน ด้วยความยากที่เร็วขึ้น ด่านเริ่มต้นที่เต็มไปด้วยยาม และแผนที่โดยรวมที่ซับซ้อนและได้แรงบันดาลใจมากกว่า
ไม่ต้องสงสัยเลยว่าเนื้อหาจะได้รับการยกย่อง การผจญภัยหลักนั้นค่อนข้างสั้น แต่มีความท้าทายหลายอย่างสำหรับผู้ที่ติดการเล่นเกม รวมถึงการลอบสังหารและการทดสอบทักษะ การเปลี่ยนแปลงสไตล์ของกราฟิกก็น่ายกย่องเช่นกัน ซึ่งแม้ว่าจะใช้เอนจิ้นเดียวกันแต่ตอนนี้มีการใช้สีที่โดดเด่นเพื่อให้ความมีชีวิตชีวาแก่ฉาก และเอฟเฟ็กต์ที่เหมาะกับท้องทุ่งของอินเดียมากกว่าอย่างไม่ต้องสงสัย โดยรวมน้อยที่สุด แต่ในทุกกรณีก็สามารถสังเกตได้ การปรับปรุง. หากเราพิจารณาถึงราคาที่ต่ำ Climax สามารถสร้างชื่อที่คุ้มค่าแก่การซื้อโดยผู้ที่มองหาเกมลอบเร้นที่น่าเล่นและใช้งานง่าย เหมือนกับที่เกิดขึ้นกับ Chronicles: China
Credit : จํานํารถ