แม้แต่นาโอกิ โยชิดะผู้เป็นตำนานก็ยังไม่ปลอดภัยจากผู้บริหารที่เข้ามาแทรกแซงในช่วงต้นอาชีพของนาโอกิ โยชิดะ ชายผู้นี้มักได้รับเครดิตจากการพลิกโฉมFinal Fantasy XIVหลังจากการเปิดตัวที่น่าสังเวชของ MMO และตอนนี้ผู้ที่รับผิดชอบในการทำให้Final Fantasy XVIที่กำลังจะมาถึงมีชีวิตขึ้นมา ก็ไม่ใช่ซูเปอร์สตาร์ที่เรารู้จักเขาในทุกวันนี้เสมอไป ในความเป็นจริงผู้บริหารระดับสูงของ Square Enix ได้ยกเลิกโครงการแรกของ Yoshida ที่บริษัท
พูดคุยกับWe Are Vana’diel เว็บไซต์ชุมชน Final Fantasy XI
อย่างเป็นทางการYoshida กล่าวถึงประสบการณ์ของเขาระหว่างการควบรวมกิจการระหว่าง Square Co. และ Enix Corporation ในปี 2546 จากนั้นจึงแยกผู้นำเกมสวมบทบาทออกจากกัน Yoshida เป็นนักพัฒนาภายนอกที่ทำงานร่วมกับ Enix ในเกมพีซีออนไลน์ เมื่อทั้งสองบริษัทตัดสินใจร่วมมือกัน
เนื้อหาที่เกี่ยวข้อง
ผู้อำนวยการ Final Fantasy XIV ขอโทษสำหรับเซิร์ฟเวอร์โอเวอร์โหลด
ทีมแรกที่เคลียร์ Final Fantasy XIV Raid ใหม่ที่ท้าทายถูกจับได้ว่าโกง
“ด้วยเหตุนี้ เราได้รับแจ้งว่าเกมนี้อาจไม่เป็นเอกสิทธิ์เฉพาะสำหรับพีซี และแน่นอนว่าหลังจากการควบรวมกิจการเกิดขึ้น เราได้รับคำสั่งให้ปรับปรุงระบบใหม่สำหรับ PlayStation 2” Yoshida กล่าวกับโปรดิวเซอร์ของ Final Fantasy XI Akihiko Matsui “
มีความแตกต่างอย่างมากในความจุหน่วยความจำระหว่างพีซีและ PS2 แม้แต่ในตอนนั้น พูดตรงๆ เลยว่า ‘คุณล้อเล่นใช่ไหม’”
แน่นอน การเปลี่ยนจากพีซีไปใช้ PlayStation 2 ที่ทรงพลังน้อยกว่านั้นทำให้เกิดปัญหามากมายสำหรับเกมของ Yoshida ในที่สุดเขาก็ถูกเรียกเข้าประชุมกับผู้บริหารของ Square Enix เพื่อจัดทำบัญชีที่สมบูรณ์เกี่ยวกับปัญหาการพัฒนาที่กำลังเผชิญอยู่ พวกเขาตั้งความหวังไว้สูงสำหรับเขา Yoshida อธิบาย และ โดยเฉพาะอย่างยิ่งโปรดิวเซอร์ Final Fantasy XI Tanaka Hiromichi ยินดีที่จะให้การสนับสนุนที่จำเป็นแก่เขาเพื่อให้เกมกลับมาดำเนินตามปกติ
น่าเสียดายที่โปรเจกต์นี้ไม่ได้ตั้งใจให้เป็นเช่นนั้น เพราะ Square Enix ยังคงขอคุณสมบัติเพิ่มเติม การประชุมฝ่ายขายตัดสินใจว่าเกมต้องการโหมดสถานการณ์ใหม่ทั้งหมด ซึ่งนำไปสู่การถกเถียงกันภายในบริษัทว่าจะแจ้งข่าวให้ทีมของ Yoshida ทราบได้อย่างไร หลังจากที่ได้ขอให้มีการเปลี่ยนแปลงต่างๆ แล้ว แทนที่จะดำเนินการแก้ไขเกมต่อไป มันถูกพักไว้อย่างไม่มีกำหนด
แม้ว่า Yoshida จะไม่ได้มีส่วนร่วมในเรื่องนี้ แต่ในระหว่างการสัมภาษณ์ล่าสุดกับGame Informerเขาอธิบายสั้น ๆ ว่าโปรเจ็กต์ที่ถูกยกเลิกนี้เป็นเกมเล่นตามบทบาทที่มีความทะเยอทะยาน ซึ่งความร่วมมือกับผู้เล่นคนอื่นเป็นกุญแจสำคัญในการมองเห็นสาขาต่าง ๆ ของโครงเรื่องโดยรวม
สแควร์เอนิกส์ ( ยูทูป )
“คุณจะต้องเดินตามเส้นทางเดียว จากนั้นคุณจะต้องร่วมทีมกับคนอื่นที่เคยผ่านประวัติศาสตร์ที่แตกต่างกัน หรือมีไอเท็มที่คุณต้องได้รับเพื่อเปลี่ยนเส้นทางของคุณ แต่ไอเท็มนั้นทำได้เพียง หาได้จากคนอื่น” โยชิดะกล่าว
เรื่องราวเช่นนี้เป็นเรื่องเล็กน้อยในอุตสาหกรรม การพัฒนาเกมอาจเป็นกระบวนการที่เต็มไปด้วยการเริ่มต้นและหยุด และบ่อยครั้งแม้แต่ผลิตภัณฑ์ที่ขัดเกลาที่สุดก็ยังถูกยึดไว้ด้วยเทปพันสายไฟและความฝัน เราอาจจะไม่มีทางรู้จักเกมทั้งหมดที่ไม่เคยเห็นมาก่อน แต่บางอย่างเกี่ยวกับชายคนหนึ่งที่ได้รับการยกย่องอย่างสูงอย่างโยชิดะที่แบ่งปันประสบการณ์ของเขากับความล้มเหลว ทำให้ฉันรู้สึกว่ามีความหมาย นี่คือผู้ชายที่ดูแล เกม Final Fantasy ออนไลน์ทั้งสองเกมของ Square Enix ในปัจจุบัน ในขณะเดียวกันก็คอยชี้แนะแนวทางการผจญภัยแบบเล่นคนเดียวครั้งต่อไปของแฟรนไชส์ชื่อดัง และแม้เขาจะไม่ปลอดภัยจากการเข้าไปยุ่งและยกเลิกในช่วงต้นอาชีพของเขา
แม้จะมีความพ่ายแพ้นี้ คนสำคัญที่ Square Enix มองเห็นบางอย่างในตัว Yoshida ซึ่งทำให้ Yosuke Saito ผู้ผลิตซีรีส์ Nier ในอนาคต รับเขาเข้ามาทำงานในปี 2548 ในตำแหน่งพนักงานอย่างเป็นทางการ จากนั้น Yoshida จะทำงานกับDragon Quest X (เกมออนไลน์อีกเกมหนึ่ง) และภาคแยกต่าง ๆ ก่อนที่จะได้รับมอบหมายให้บันทึกFinal Fantasy XIV ที่ล้มเหลว ที่เหลือคือประวัติศาสตร์และจากคำบอกเล่าของ Yoshida ความสำเร็จของเขาในการเปลี่ยน MMO ให้กลับไปเป็นโปรเจ็กต์ที่ถูกทิ้งไป
“เหตุการณ์ต่อเนื่องนั้นเป็นหนึ่งในเหตุผลที่ทำให้ผมตัดสินใจสร้างFinal Fantasy XIV ขึ้นมาใหม่ ” Yoshida กล่าว “แม้ว่า [ผู้สร้าง Final Fantasy XI ต้นฉบับ Tanaka Hiromichi] ได้ทำเพื่อฉันทั้งหมดแต่ฉันก็ไม่สามารถปล่อยชื่อที่เขาตั้งความหวังเอาไว้ได้ ดังนั้นฉันจึงรู้สึกว่าการสร้างFinal Fantasy XIV ขึ้นใหม่ เป็นวิธีเดียวที่ฉันจะสามารถตอบแทนเขาได้”
แนะนำ 666slotclub / hob66