อาจเป็นเรื่องยากที่จะเอาชนะ แฟน ๆ Dark Souls ที่ตายยาก แต่Steelrisingแสดงให้เห็นถึงคำมั่นแนวเกมอยู่ในความคิดของฉันมาตลอดตั้งแต่ฉันมีโอกาสได้สัมผัสประสบการณ์จริงด้วยตัวอย่างงานสร้างของSteelrisingเกมแนวแอ็คชั่นสวมบทบาทแนวสวมวิญญาณจาก Spiders ผู้พัฒนาชาวฝรั่งเศส Spiders หวังที่จะส่งเราไปยังเส้นเวลาอื่นในปารีสระหว่างการปฏิวัติฝรั่งเศส แต่แทนที่จะต่อสู้กับทหารที่เป็นมนุษย์ เรากำลังเผชิญหน้ากับหุ่นยนต์เครื่องจักรหรือ “หุ่นยนต์อัตโนมัติ” ที่อันตรายถึงชีวิต
คุณสวมบทบาทเป็น Aegis ซึ่งเป็นหุ่นยนต์อัตโนมัติ
ที่ครั้งหนึ่งเคยถูกสร้างมาเพื่อการเต้นรำ แต่ตอนนี้ได้รับบทบาทใหม่และได้รับมอบหมายให้ค้นหาลูก ๆ ของราชินีท่ามกลางการปฏิวัติที่ร้ายแรง ในขณะเดียวกันก็ต้องตามล่าความลับเกี่ยวกับต้นกำเนิดของเธอเอง คุณจะมีส่วนร่วมในการต่อสู้ที่โหดร้ายกับหุ่นยนต์ตัวอื่นๆ รับค่าประสบการณ์ “แอนิมา” เพื่อเพิ่มระดับสถิติของคุณในขณะที่ค้นหาอาวุธใหม่ๆ ในสภาพแวดล้อม หากคุณตาย คุณจะทิ้งแอนิมาไว้ที่เดิม และถ้าคุณตายอีกครั้ง คุณจะสูญเสียแอนิมาไปตลอดกาล มันเหมือนวิญญาณ คุณรู้อยู่แล้ว.
เนื้อหาที่เกี่ยวข้อง
จิตวิญญาณที่มีสีสันนี้ดูเหนือจริงและตลกพอๆ กับที่ซาดิสม์
ทุกสิ่งที่เราเห็นในงาน Nintendo World Showcase ของวันนี้
นี่คือข้อมูลส่วนตัวนอกรีตของฉันที่กล้าแม้แต่จะพูดถึงคนที่เหมือนวิญญาณ: เกมประเภทนี้เกมเดียวที่ฉันเคยเล่นจบคือThe Surge ของ Deck13 ; สุนทรียศาสตร์ของนิยาย วิทยาศาสตร์พูดกับฉันมากกว่าแฟนตาซี ฉันได้เล่นกับDark Souls 3 ด้วยความหงุดหงิดเช่นเดียวกับที่ ฉันมีกับBloodborne Elden Ringเป็นวิญญาณประเภทแรกนอกเหนือจากThe Surgeที่ฉันชอบจริงๆ และนั่นเป็นเพราะมันทำให้ฉันมีอะไรให้ทำมากกว่าการเดินไปตามทางเดินแห่งความตายเพื่อค้นหาวิธีเชื่อมโยงทางเดินดังกล่าวเข้าด้วยกันผ่านประตู เพื่อที่ฉันจะได้ข้ามความทุกข์ทรมานไป ไปสู่ความทุกข์ยากยิ่งขึ้น
จากการพรีวิวช่วงเบต้าของเกมSteelrisingถูกกำหนดให้เป็นอย่างน้อยสำหรับฉัน ประสบการณ์เหมือนวิญญาณที่ดีกว่าที่ฉันเคยมี—หากไม่มีเหตุผลอื่นนอกจากฉันจะหยุดชั่วคราวได้ และอย่าหยุด ต้องกังวลกับการรุกรานทางออนไลน์จากผู้เล่นที่เก่งกว่ามากมาย นอกจากนี้ยังมีการรวม “โหมด Assist” ที่ยอดเยี่ยมมาก ซึ่งช่วยให้คุณปรับความเสียหายที่จะได้รับ รวมถึงพารามิเตอร์อื่นๆ อีกเล็กน้อย ฉันได้ยินมาว่าโหมดนี้มีค่าใช้จ่ายที่ไม่สามารถได้รับความสำเร็จบางอย่างได้
ฟังดูเหมือนการค้าที่ยุติธรรมที่รักษาความท้าทายที่นักพัฒนามองเห็น ในขณะที่ยังคงเคารพเวลาและระดับทักษะของผู้เล่น ฉันเป็นผู้หญิงที่มีงานประจำและมีงานอดิเรกมากมาย ดังนั้นในขณะที่ฉันเคารพความท้าทายของคนที่มีจิตใจบริสุทธิ์ เว้นแต่ความสวยงามจะดึงดูดความสนใจของฉันจริงๆ หรือเช่น Elden Ring จังหวะจะแตกต่างกันเล็กน้อย การเหนื่อยล้าจากการตายซ้ำแล้วซ้ำเล่านั้นน่าจะทำให้ฉันละสายตาจากหน้าจอเพื่อจัดการกับโปรเจกต์การสังเคราะห์แบบแยกส่วน หรือพยายามอ่านนิยายของ Pynchon อีกครั้งหรืออย่างอื่น อะไรก็ได้
ฉันไม่แน่ใจว่าSteelrisingจะชนะใจแฟน ๆ ที่ชอบตายยากหรือไม่ ซึ่งฉันคิดว่ามีรสนิยมที่แยกแยะออกว่าอะไรคือสิ่งที่ทำให้มาตรฐานที่กำหนดโดยเกมที่ประสบความสำเร็จและเฉพาะเจาะจง ฉันสามารถบอกคุณได้ว่าในช่วงสองสามวินาทีแรกของฉันที่ปิดโหมด Assist ฉันรู้สึกว่าเหมือนวิญญาณจริงๆ เพราะฉันรู้สึกหงุดหงิด และมันก็เป็นความหงุดหงิดที่คุ้นเคย—อาจจะน่าหงุดหงิดมากกว่าที่ฉันเคยพบวิญญาณอื่นๆ เล็กน้อย
ศัตรูเหล่านี้โจมตีและโจมตีอย่างหนัก นอกจากนี้ เมื่อพวกเขาอยู่เป็นกลุ่ม ฉันพบว่าพวกมันอันตรายกว่าในเกม FromSoft Soulsมาก โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อดูเหมือนว่าคุณต้องถือแท่งอะนาล็อกที่ถูกต้องเพื่อเปลี่ยนเป้าหมายล็อคแทนที่จะสามารถสะบัดมันได้ . นอกจากนี้ ฉันรู้สึกว่าเกมต้องการให้ฉันรักษาความกดดันด้วยความเร็วที่มากกว่าที่ฉันเคยชินในประเภทนี้ ซึ่งเป็นสิ่งที่ท้าทายเมื่อมาตรวัดความอดทนของคุณลดลง ในความคิดของฉัน เร็วกว่าที่ควรจะเป็น
การออกแบบอาวุธในSteelrisingเป็นคุณสมบัติที่โดดเด่น
Gif : Spiders / Nacon / Kotaku
แต่Steelrisingแตกต่างตรงที่ฉันซึ่งเป็นผู้เล่นซึ่งเป็นเจ้าของกล่องโง่ ๆ ที่ฉันกำลังเล่นอยู่สามารถบอกให้เกมพังและไม่โจมตีฉันเพื่อสร้างความเสียหายมากนัก หรือความเสียหายใดๆ. ฉันเป็นเจ้าของโลกนี้แล้ว
แม้ว่า Power Trip ดังกล่าวจะให้ความบันเทิงในตัวของมันเอง แต่ก็ทำให้ผมเข้าใจจังหวะของเกมมากขึ้นอีกเล็กน้อย ฉันสามารถเปลี่ยนจากการต่อสู้ที่อันตรายถึงชีวิตด้วยเสียงโลหะลั่นดังเอี๊ยดอ๊าดไปสู่สิ่งที่คล้ายกับการซ้อม เวลาส่วนใหญ่ที่คุณโดนโจมตี ค่อนข้างชัดเจน ดังนั้นการปิดความเสียหาย (แต่คุณยังคงได้รับความเสียหายจากการตกและความเสียหายจากองค์ประกอบบางประเภท) ทำให้ฉันกระโดดเข้าไปและเรียนรู้ทั้งการเคลื่อนไหวของศัตรูและของฉันเองโดยไม่รู้สึกหงุดหงิด ของการตายซ้ำแล้วซ้ำเล่า นั่นคือสิ่งที่ทำให้ฉันเปลี่ยนจากความหงุดหงิดเป็นความสนุก
ความสามารถในการปิดดาเมจและฟื้นคืนหลังการโจมตีทุกครั้ง ทำให้ฉันเรียนรู้กระบวนท่าของศัตรูได้ดีขึ้นและคาดการณ์การโจมตีของพวกมันได้ การปรับขนาดความเสียหายขึ้นจากศูนย์ช่วยให้คุณลดทอนช่วงการเรียนรู้ของประสบการณ์และทำหน้าที่เป็นตัวเลือกความยากในแบบของคุณเอง ฉันยังควบคุมการเคลื่อนไหวได้ดีขึ้น เรียนรู้เวลาที่มีประสิทธิภาพที่สุดในการเข้าไปในนั้นและคร่ำครวญ มันช่วยให้ฉันแยกแยะได้ว่าฉันต้องการใช้อาวุธชนิดใดมากกว่ากัน และเรียน รู้ความแตกต่างของ Steelrisingโดยไม่ต้องหงุดหงิดมากนัก ฉันสามารถให้เกมตอบสนองฉันในที่ที่ฉันอยู่ ตรงข้ามกับวิธีอื่นๆ
ฉันมุ่งเน้นไปที่อาวุธสองชิ้นตลอด อย่างแรกคืออาวุธยุทโธปกรณ์สายไฟที่แย่มากซึ่งทำให้ฉันรักษาระยะห่างจากศัตรูด้วยการโจมตีที่มีสไตล์และเจาะพื้นเพื่อการยิง AoE ที่บางแต่มีประสิทธิภาพ ประการที่สองคือ “ปืนคาบศิลาโล่” ที่สร้างความเสียหายได้มากกว่า อาวุธปืน Bloodborne เล็กน้อย และสามารถแช่แข็งศัตรูเพื่อให้ฉันเคลื่อนเข้าไปเพื่อโจมตีให้เสร็จ ตามชื่อของมัน มันมีเกราะป้องกันเวทย์มนตร์ (?) ที่ฉันสามารถใช้ได้หากศัตรูพยายามขัดขวางความพยายามของฉันที่จะรักษาพวกมันให้อยู่ในระยะ
อาวุธปืนดูเหมือนจะเข้ากับหมวดอาวุธสนับสนุนที่ดีในSteelrising
Gif : Spiders / Nacon / Kotaku
ถ้าฉันต้องเปรียบเทียบเกมนี้กับ เกม Souls เกมหนึ่ง ดูเหมือนว่ามันจะตั้งอยู่ที่ไหนสักแห่งใน ฝั่งของ Sekiroโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อคุณสามารถกระโดดและใช้ตะขอเกี่ยวเพื่อโหนขึ้นไปยังพื้นที่ที่สูงขึ้นเหนือถนนในกรุงปารีส ทำงานได้ดีพอจนถึงตอนนี้ เครื่องจักรที่ทำงานอัตโนมัติและการตั้งค่าในศตวรรษที่ 18 ช่วยให้สิ่งนี้โดดเด่นจาก ร่างโคลน ของ Soulsในรูปแบบที่การต่อสู้ของเกมอาจทำไม่ได้ มันเป็นบรรยากาศที่ไม่เหมือนใคร โยนบางอย่างเช่นAssassin’s Creedผ่านทางนิยายอิงประวัติศาสตร์ของเรื่องราวและคุณจะรู้ว่าควรคาดหวังอะไร
การเล่าเรื่องคล้ายกับเกมแอ็คชั่นสวมบทบาทแบบดั้งเดิมมากกว่าเกม FromSoftware ประการหนึ่งดูเหมือนจะไม่เป็นความลับ คุณยังได้รับสิทธิ์เข้าถึงเข็มทิศแบบใช้แล้วทิ้งที่สลับเปิดหรือปิดเครื่องหมายวัตถุประสงค์ แม้ว่าฉันจะชื่นชมความเข้มงวดของElden Ringที่ให้ฉันสำรวจโลกโดยปราศจากสิ่งเหล่านี้ ฉันชอบที่จะมีองค์ประกอบ HUD แบบดั้งเดิมมากกว่านี้เพราะฉันสามารถมีสมาธิและเข้าถึงจังหวะของเรื่องราวได้โดยตรงมากขึ้น
บิลด์พรีวิวในช่วงต้นนี้ขาดเรื่องราวมากกว่าที่ฉันคาดไว้เล็กน้อย โดยเฉพาะอย่างยิ่งเพราะฉันคิดว่าเรื่องราวและความสวยงามจะเป็นสิ่งที่ทำให้เกมนี้ไม่เหมือนใคร ฉันหวังว่าจะเป็นเพียงเพราะนี่เป็นเพียงการแสดงตัวอย่างของบางสิ่งที่ใหญ่กว่าในขอบเขต ฉันสนใจปฏิสัมพันธ์ของ Aegis กับมนุษย์ เพราะเธอเป็นหุ่นยนต์ที่ต่อสู้กับหุ่นยนต์ตัวอื่น มีโอกาสดีๆ ที่คุณจะได้เล่นกับบรรยากาศแบบมาตรฐานของ “หุ่นยนต์ที่มีความรู้สึก” ความรู้สึกในโลกนี้คืออะไร? Aegis รู้สึกผูกพันกับ automats เพื่อนของเธอที่เธอสังหารหรือไม่?
การสาธิตทำให้ฉันมีคำถามที่ฉันต้องการคำตอบ หากเกม Spiders ก่อนหน้านี้เป็นอะไรที่น่าติดตาม โดยเฉพาะThe Technomancerฉันก็คาดหวังว่าจะมีจุดหักมุมที่สนุกสนานและการเปิดเผยเนื้อเรื่องที่ไม่คาดคิดให้สำรวจเช่นกัน
Aegis เดินผ่านห้องที่ประดับประดาด้วยรูปปั้นหุ่นยนต์เหมือนสัตว์
การต่อสู้อาจดึงมาจากDark Soulsแต่ฉากของSteelrising ยังคงเป็นเอกลักษณ์
ภาพหน้าจอ: Spiders / Nacon / Kotaku
แม้ว่าการแสดงตัวอย่างก่อนหน้านี้ได้รับการอธิบายว่าเป็นรุ่นเบต้า ประสิทธิภาพและเอฟเฟ็กต์ภาพจำเป็นต้องได้รับการปรับปรุงอย่างมากสำหรับการเปิดตัวขั้นสุดท้าย ส่วนที่ฉันชื่นชอบในเกม Spiders มักจะเป็นการออกแบบเพื่อสิ่งแวดล้อม ซึ่งในเกมก่อนหน้านี้ร้องเพลงด้วยความสามารถทางศิลปะและความทะเยอทะยาน แต่จนถึงขณะนี้Steelrisingแสดงความหมองคล้ำโดยรวมซึ่งฉันหวังว่าจะได้รับการขัดเกลาให้เงางามยิ่งขึ้นในการเปิดตัวครั้งสุดท้าย ฉันยังหวังว่าเสียงจะมีความสมดุลที่ดีขึ้น เนื่องจากมีซาวด์แทร็กที่ฟังดูเท่ซึ่งน่าเสียดายที่ฝังอยู่ใต้เสียงการต่อสู้ที่โหยหวนบ่อยครั้ง
ประสิทธิภาพยังเป็นมูลค่าการกล่าวขวัญ แม้ว่าฉันคิดว่าอัตราเฟรมที่เสถียรและรวดเร็วน่าจะดีที่สุดสำหรับประเภทนี้โดยทั่วไปSteelrisingมีความต้องการที่สำคัญกว่าสำหรับอัตราเฟรมที่รวดเร็วและเสถียร อย่างที่ฉันพูดไปก่อนหน้านี้ มันรู้สึกเหมือนว่า มันต้องการให้ฉันเร็วกว่าวิญญาณส่วนใหญ่เล็กน้อย มากจนฉันสงสัยว่าเกมนี้จะเป็นอย่างไรหากยืมการกระทำของ Devil May Cry แทนที่จะเป็น Dark Souls นอกจากการเก็งกำไรแล้ว ยังมีความรู้สึกดีๆ ในการเคลื่อนไหวของตัวละครอีกด้วย ในฐานะที่เป็นเครื่องจักรอัตโนมัติ ทุกคนเคลื่อนไหวด้วยจังหวะที่เข้มงวด คำนวณได้ และน่าตกใจเล็กน้อย ซึ่งทำให้ฉันนึกถึงภาพยนตร์Terminator ดั้งเดิม ที่พบกับหุ่นนักล่าเงินรางวัลในซีซันหนึ่งของThe Mandalorian
เมื่ออัตราเฟรมลดลง เช่นเดียวกับการตั้งค่าระดับสูงโดยประมาณที่ 4K บนเครื่องที่มี RTX 3070 ในแท็งก์ ภาพเคลื่อนไหวนั้นทำงานไม่ถูกต้องและดูแย่กว่าที่เป็นจริง สิ่งนี้มีเอฟเฟกต์แบบเรียงซ้อนที่ทำให้เกมรู้สึกยากขึ้นเล็กน้อยกว่าที่ควรจะเป็น เพราะทุกอย่างดูจืดชืดและไม่ได้ขายแนวคิดที่น่าสนใจอย่างอื่นของเครื่องจักรที่ทำงานด้วยเครื่องจักรที่ทำงานในการต่อสู้ด้วยการโจมตีที่รุนแรงและอันตรายถึงชีวิตท่ามกลางเสียงของเกียร์ที่ฟ้อง
Steelrisingวางจำหน่ายในวันที่ 8 กันยายนปีนี้สำหรับคอนโซล PC, PS5 และ Xbox Series ไม่มีแผนออก PS4 หรือ Xbox One ครอบครองแนวเพลงที่มีผู้นำที่ชัดเจนและคู่แข่งที่เคยเป็นมาแล้วหลายคน เวลาจะบอกได้ว่าประสบการณ์ที่สมบูรณ์และขัดเกลาจะช่วยให้เกมนี้โดดเด่นหรือไม่
Credit : bkkcar4cash